写在前面
SSS by applibot是集结了一群以挖掘「未知的价值」——即世界上尚未被定义的新价值,并将其展示给世界为使命的创作者的创作社团,成员有高木正文/PALOW./米山舞/taiki/Sevnzel/BUNBUN/NAJI柳田/一才。
画师简介
BUNBUN,曾担任《结城友奈是勇者》、《终末的伊泽塔》、《新樱花大战》等作品的角色原案,Fate/Grand Order的从者设计和插图绘制,《蔷薇的玛利亚》、《Fire Girl》、《刀剑神域》(abec名义)等轻小说的插画绘制。
访谈内容
Q:BUNBUN老师不仅是插画家,同时也做过动画原案(《结城友奈是勇者》《终末的伊泽塔》),老师觉得轻小说插画创作和动画原案创作有什么不同,又是如何转换思路的?
A:关于绘画的内容,实际上一般都是甲方的指定(笑)。媒介的不同会影响到画幅和画面的表现形式。比如小说插画,为了适应小说印刷的大小,怎么在小画幅上传达丰富的信息就是一个问题。动画原案的话,画幅就更大一些,但更需要与导演确定画面的内容,来保证画面的连贯性。
Q:对于在轻小说创作中和小说家的交流和趣事,比如《蔷薇的玛利亚》的作者十文字青,《刀剑神域》的作者川原砾等?
A:我和这些作者一般来说不会直接联系,中间会有编辑作为我们沟通的桥梁。我这边认为为什么一定要编辑来充当这个中介,就是怕插画家和小说家自己商量了各种各样的事情,但编辑不知道。因为最后的内容都是要出版的,编辑会担心有各种各样的事情发生。基本上除了在海外或者日本有什么签售会,一般是不太会和小说家见面的。但也不是说跟这些小说家关系不好,就比如刚才提到的十文字老师,每一次见面看到对方都会觉得「啊他已经成长到这种程度啦」这样子的关系,这就是在私人交往中比较有意思的事情。
Q:BUNBUN老师在为游戏绘制角色立绘、或是创作原创角色时(如FGO的迷之女主角系列角色),是否有有趣的经历可以分享?
A:设计FGO的角色的时候,一般都是从会社那边接到人设需求,然后从零到一进行创作, 接着按照反馈从一到十继续去完善角色。这个过程让我觉得也挺有趣的。
Q:BUNBUN老师在《刀剑神域》的创作中是否有什么可以分享?
A:最开始我会参考网上的其他一些画,然后根据小说中角色的特点和性格来确立一个初始的形象。接着我会不断完善和不断增加新要素,最终达到自己满意的角色设计。比如亚丝娜,我就希望把她画成像是一位公主的样子,所以最后选用了长发;诗乃的话,因为用枪会更加帅气,所以设计了短发,然后会希望添加一些猫猫的要素。
写在最后
本次原计划在SSS Re\arise上海展期间,各位来访老师将举行签名会谈活动,借此机会以对BUNBUN老师进行专访。但由于官方行程安排时间有限,老师没有过多空闲时间,只能转由借抢到48张VIP会谈票的朋友代为提问老师,且由于提问次数有限,同时能联系到帮忙提问的同学也不多,故而只有寥寥数条问答,还望见谅,也感谢帮忙提问的同学带来的帮助!