刀剑神域作者川原砾2017年访谈 合集

川原砾2017年访谈 合集

Posted by rkl on June 9, 2020

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刀剑神域作者川原砾2017年访谈 合集

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翻译:rkl

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说明:

本文来自杂志《电击文库magazine》 vol.54-59期 附录 SAO Character Book vol.1-6,

于2017年一年内六期刊行连载更新,早年在贴吧发布,现整合重新编辑发布。

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1.桐人

[桐人的诞生秘话!]

——「桐人」这个名字是怎样诞生的呢?

川原:最近我在Twitter上提到过,自己并不擅长给角色起名字。如果按照给角色决定各种属性的轨迹走的话,那么角色就会显得不那么真实……所以我也不是很想详细考虑角色的名字。桐人这个名字也是我写「SAO」的原稿的时候用键盘敲出来,然后就一直用下去的名字。

——并没有什么特别的由来呢。

川原:嘛,虽然多少想要设定的像MMO游戏的玩家名一些,但并没有特定的原型。

——桐之谷和人这个名字是基于桐人对吧?

川原:没错。先有桐人,后有桐人的本名。并没有取了一个很精炼的角色名字。

——不过在「黑」这方面您好像是坚持到不可并列的程度呢。那么角色的特征颜色是「黑」的理由又是什么呢?

川原:以前玩的「Ultima Online」里面的黑布比较稀有,如果看到了一身黑的人会「哦」地感叹一下,这一点算是基础吧。再就是因为桐人一开始就被称为封弊者,更接近一个被主流排斥而游离在外的形象,所以选择了黑色作为特征颜色。

——像是暗黑英雄一样的感觉呢。

川原:再一个理由就是在《SAO》里面黑色是被设定为隐蔽效率更高的颜色。所以像是桐人这样的独行玩家都比较喜欢黑色。

——原来如此。

川原:所以其他的组织,像是解放军或者圣龙联合,也并不会携带颜色显眼的装备,而是采用更适合融入背景的公会颜色。不过,在此之中也有使用红白两种颜色作为公会颜色的《KoB》,他们登场的时候周围就会感叹有多显眼了吧。大概还会有人觉得「穿着那么显眼的颜色的衣服居然也能战斗啊」吧。……嘛,因为是这样的设定,如果出现了必须在雪山里隐秘行动的情况的话,大概桐人也会穿上自己平常不愿意穿的白色装备吧。

——那么以后「Progressive」里面出现了白茫茫大雪的楼层的话我们能看到穿上白色装备的桐人了吗?

川原:嘛,他大概会很纠结吧(笑)。

——好像他自己倒是说过「我就是这种黑衣角色」这样的话呢。毕竟连日常衣服都是黑的。

川原:是呢。大概就是因为在《艾恩葛朗特》里面的经验,所以之后也是一直穿黑衣服了。

——变成桐人的灵魂颜色了呢。

川原:不过剧场版《Ordinal Scale》里面的衣服有40%都是白的。我看到这些衣服的时候当然知道abec老师这么画的意图,但也感觉到桐人会有些特别的想法吧。说不准是不愿意像和VR游戏里一样战斗的一种「执念」吧——也就是不会在AR中扮演《黑衣剑士》这样一个角色。

——这个《黑衣剑士》的战斗方式就是《二刀流》呢。这个是从哪里来的思路呢?

川原:在对Gleam Eyes一战的演出中打算加入「BOSS战才展露的,帅气的隐藏技能」时候,也想过把剑换成斧头,不过还是会觉得「诶?好像不太对」,果然还是两把剑的形式更能带来特别的感觉吧……所以这样回想的话,在写Gleam Eyes战之前脑子里并没有《二刀流》的想法。写到那里的时候脑子里才第一次出现「这个人的隐藏技能是什么」的时候,二刀流就很自然的出现了。《Star-burst Stream》这个技能的名字也是那个时候一口气写出来的,之前完全没有考虑过。那时候的场景就像是被催眠了的状态一样,「叭——,喀喀喀」地写了出来。(笑)

——就像桐人的16连击一样吗?(笑)

川原:对(笑)。顺带一提希斯克利夫的《神圣剑》是与其相对立的……与攻击特化的二刀流相对的防御特化技能,就是这样想出来的。

——虽然桐人拥有这样的超级技能,但却并不是很自信的人,反过来说还比较内向呢。这个性格上的设定是怎样产生的呢?

川原:将「SAO」的主人公设定成独行玩家这点是既定的,然后,MMO内一个人玩的人,基本都是喜欢唱反调的人,或是像我这样有交流障碍的人……当然这是偏见啦(笑)。所以就会变成那种不擅交友,纵使轻飘飘的人。再就是,现实世界的网游里独自一人变强的可能性很低。一般都是组成搭档或是团队打倒BOSS。在这样的意味之下,如果是在小说里的话,构造富有魅力的主人公时就会试图在为其附加独行玩家的孤独和自由性格的基础上,加上千钧一发之时又能显现其强大之处的设定。

——也就是说「独行玩家」是创造桐人这个角色时候的关键词了。

川原:在死亡游戏这一特殊状况下就有了选择独自攻略的理由呢。毕竟要为他人的生命负起责任,反过来也会有因他人的失误而丧命的情况。因此,桐人会做出比较现实的判断。就像是原作第八卷的《初始之日》这一短篇中经历的事情一样。

[桐人这一角色的人气有什么样的秘密呢?]

——「独行玩家」加上现实主义……基于这一性格设定开始描绘的桐人,到现在川原老师您认为他是怎么样的一个人了呢?

川原:以前在其他的采访中,我曾经回答说是「最难了解的人」……嘛,现在还是一样不明白(汗)。比如说我在写剧场版的原案的时候,曾经想把桐人描述成一个对《Ordinal Scale》有着「新游戏啊,Yahoo!」这样跃跃欲试的感觉,不过伊藤监督却提出意见,认为「桐人不会轻易的去玩AR游戏吧?」这时候我才反应过来,「啊,也对」,然后重新刻画成了不是那么容易转向AR的形象。所以在我心中桐人这个角色仍然很难以捉摸,经常会让人觉得不清楚他在想什么。

——不过在《Progressive》里也有像是突然喊出一句「Yes」这样兴奋的场合呢。

川原:桐人在「Progressive」刚开始的时候还只是上初中2年级的14岁,到了「剧场版」是18岁,相比普通作品的主人公已经是跨度相当大的年龄差了。在经历了这样那样的事情之后,性格也很难保持前后一致吧。

——也有了恋人呢。

川原:《Progressive》的桐人比较像个孩子,偶尔也会表现出轻浮的一面。之后可以感觉到他的成长或者说是老成吧。嘛,真变成了大人的话大概会很自由自地开各种玩笑——大概会变得带有一点克莱因的样子吧。

——像克莱因……那会被亚丝娜小姐讨厌的(笑)。

川原:(笑)。但这种幽默也只是外在的性格,内心会越来越捉摸不透吧。该说是深不见底的人格吗。不过随着年龄增长,谁都会变成这个样子吧。

——顺带一提,反过来从外侧对这样的桐人……换句话说,读者们支持桐人的哪一点呢?

川原:虽然很感谢各位的支持,但其实也很难捉——该这么说吧,其实我也不觉得自己能和桐人成为朋友(汗)。反过来说就算在网游里成为了朋友也不想一起玩(笑)。

——诶!?既然他这么温柔又很能照顾人的话,应该不会在一起玩的时候感觉不到乐趣吧……

川原:虽然确实是这样,但同时也会感觉到「永远没法以对等的立场交往下去」吧。就算他会帮我很多,也会觉得「桐人并不会拜托我做什么」。不论从精神上还是技术上都只是单方向的照顾……嘛,我觉得这也是因为桐人并不会向他人展示自己的内心吧。

——到头来他能完全信任的也就只有亚丝娜了呢。

川原:虽然这一点对在网络上创作和发送信息的我也通用——桐人的人际关系几乎全部都是基于网络,他面对大多数人的时候,都会在内心里拉开一段距离吧。反过来说,他也不会做出找你商谈烦恼这样敞开内心的事情。不仅如此,他还会在对他有好感的人们面前逞强吧。

——虽然非常帅气的该下决心的时候就下决心,但桐人也是经常会烦恼的人呢。

川原:没错。小说是桐人第一人称视角,所以可以直观地看到桐人的内心世界。所以,就算桐人不向他人展现自己的烦恼,各位读者也能一下子明白他的烦恼指出。就算没有通过台词说出来,但大量的描写也显现出了他像女孩子一样经常忧虑的那一面。这种反差感大概也是让读者们喜欢上他的原因吧。

——帅气而又没有脱离自身年龄,并不是一个超人,是这样吗。原来如此。顺带跑个题,您对为桐人这个形象注入了另一部分灵魂的abec老师的插画和动画中为桐人配音的松冈祯丞先生的演技怎么看?

川原:这样啊。关于abec老师的插画……我自己画插图的时候画的桐人显得更野性一些。不过abec笔下的桐人更像一个少年,我觉得这样很不错。

——在abec比较软的作画风格下,之前提到的像女孩子一般的天真感也都蕴藏在其中了呢。

川原:对。这种偏向纤细的线条差不多可以画出你所说的感觉。不过一般来说,战斗系的主人公都具备一种男孩子气一样的英雄感。

——关于松冈先生的评价呢?

川原:虽然我参加了桐人的角色试音会,不过每一位试音cv饰演的桐人都很不错。但在这之中,松冈先生饰演的桐人在帅气的同时也伴有一丝纤细的感觉。就像是之前所说的内心像女孩子的那一面,或者是和abec的插画一样,蕴藏着像是桐人才会有的那种天真感。不仅如此,在动画前录制的广播剧CD中也彰显了幽默的一面以及战斗部分的炽热演技……然后在录TV动画第一话的时候,最后全力的呐喊让我完全确信了「这就是桐人的声音」。现在我动笔的时候,脑海里也会自动播放桐人的台词。

——那么本部分的最后一个问题,稍微换个方向……您对经历了原作和动画一路而来的桐人,有什么想要说的话吗?

川原:嗯……嘛,还是在与周围女孩子的关系方面得出一个明确的最终结论比较好吧。(笑)

——(笑)。

[川原老师眼中的Best of Kirito]

——川原老师最喜欢的桐人相关场景是哪一部分?

川原:相比原作,我对动画第1话内的同一段印象更深——应该是茅场结束说明之后,桐人笔直向前跑过去问克莱因要不要一起去狩猎场吧。那一段我觉得是桐人这个角色的象征场景(笑)。

——没有说「大家一起!」这样的话呢(笑)。

川原:是啊。虽然想要帮到克莱因一个人,但听到克莱因要把同伴带过去的时候孤独屏障就发动了(笑),毕竟做不到了呢。这一点也很像是桐人的作风。

再就是西莉卡篇被罗莎莉雅的PK公会袭击的时候。桐人为了彰显自己和敌方的等级差故意站在那被对面攻击的那个场景。那里该说是合理化呢还是节省能量呢。其实这个场景的来源是我当年玩Ragranok Online的经历。那个游戏里的VIT型骑士体力值相当高,而且常时发动HP自动回复的技能——就算攻击过去HP也会随着音效回复(笑)。这种抗打击力的强度给我带来了相当大的冲击,带着想要把这种感觉写出来的这个想法写了下去——所以这段的印象也很深。

还有一个是Alicization篇。桐人养育了作为送给指导自己的索尔缇莉娜学姐的生日礼物的花,但却被欺凌他的学生扯的到处都是的时候「哭出来」的样子。那段给我留下的记忆非常深刻。我也没打算写的那么过分,但写着写着就自然写成了这样,最后觉得「啊——这个人还会在这里哭出来啊」。这里也是一个我很喜欢的段落。描述第一卷的桐人的时候,也想不到会是这样。

——那么可以举出一张abec老师描绘的桐人吗?

川原:要说最近的话,应该就是文库第19卷的封面了吧。上面的桐人像是个爱捣蛋的家伙一样笑着,这一点很不错。而且,能这样笑出来实在是太好了。

——是因为Alicization篇某种程度上一直处于一种很紧张的状态呢。

川原:毕竟很久没有看到这么开朗的桐人了呢。

[之后也请期待桐人的活跃!]

——最后……川原老师有构想过今后会怎样描写桐人吗?

川原:原作的新系列里面的话,会逐渐增加现实一侧的比重。然后,尽管到现在为止出现了很多女孩子,但是亚丝娜以外的女孩子们都不具备和亚丝娜在对等立场上竞争的条件呢。然后爱丽丝这样一位斗志满满的角色就登场了(笑)。

——正、正妻战争终于要爆发了吗!?

川原:(笑)。所以,想要描写一下陷入这一战争漩涡的桐人身处危机的样子呢。而且爱丽丝还是个机器人,最终会怎么样呢——。想写的内容也不会仅限于桐人自己,还有身为机器人的爱丽丝的辛苦,以及帮助爱丽丝进行维护的桐人。机器人身体真是够辛苦的。

——确实,像是油压驱动这样相比人类共需要谨慎对待的地方很多呢。

川原:Under World人眼中对肉体的看法和现实世界的人类不一样,他们认为这是神制造出来的,所以就算受伤了也可以用神圣术治疗——令人意外的是,就算是机器身体也可以习惯……总之和这样的爱丽丝有所关联的,桐人全新的人际关系,还请各位期待(笑)!

——非常感谢!

2.亚丝娜

[亚丝娜的诞生契机]

——「亚丝娜」这个名字的由来是怎样的呢?

川原:一开始就决定好了写作「明日」读作「Asu」的用法。然后就为再加哪个字烦恼了一段时间,比如asuka或是asumi……然后就稀里糊涂地用了Asuna这个词。不过我写「SAO」的时候是2001年末到2002年初这段时间——也就是准备参加02年的电击小说大赏。然后,魔法老师涅吉正好在同一时期开始连载,结果就发现Asuna这个名字撞车了!(笑)。幸好「na」对应的汉字不一样,对面用的是菜叶的菜,而我这边用的是奈良的奈字(笑)。

——也就是说和桐人一样,是先想到了角色名吗?

川原:是这样。因为亚丝娜在游戏方面完全是个小白,所以也没考虑用缩写类型的角色名,而是就这样反映了真名。

——亚丝娜所拥有的特技,也就是烹饪,这又是怎样的一回事呢?是和桐人的黑衣一样,有来自游戏内的neta吗?

川原:Ultima Online里面也有烹饪呢。不过,UO内的烹饪技能完全属于兴趣技能,尽管将其提升也不会得到什么。不过在类似《SAO》这样的游戏/虚拟世界/不可脱离的情况下,要想享受一下就只能吃吃东西了。因此,亚丝娜的烹饪技能就担当了「虽然提升了技能点也不会有数值方面的好处,但仍然有必要的技能」这一项。再就是我单纯地想描写一下在虚拟世界里吃东西的场景而已。当然不会是全靠与口腔和舌头的运动联动的方式将多边形的食材咀嚼这样的演算模式。想要靠叙述来表现吃东西是怎样的一种状态,就是这样的一个想法让我给亚丝娜加上了擅长烹饪这项属性。

——就算是在虚拟世界里也可以靠享用精心烹饪的菜肴活下去,这一点也是托亚丝娜的福了呢。

川原:对,这也是为了想要描写游戏内的生活技能。

——这么说来,现实世界一侧的亚丝娜的烹饪技能……又是怎样的呢?

川原:就算在《SAO》里的烹饪技能点到了完全精通的程度,也不会让现实中的烹饪技术有所提高呢(汗)。

——不过还是给桐人做了便当吧……?

川原:虽然有精心练习过,但也没到超级好吃的级别吧。毕竟结城家的饮食都是由仆人负责的(笑)。

——(笑)。然后,请告诉我们她使用细剑的理由吧!

川原:其,其实嘛……这一点稍微以作家的身份反省了一下(汗)。大概是基于女孩子的武器=细剑这样一个略带刻板的印象才想出来的。如果现在写的话,说不准会勉强一点用双手剑呢(笑)。嘛,从结果上来看,设定成细剑使还算不错。

——既很强大又让人觉得果然有一股女性感觉的武器,真是漂亮的调制品呢!

川原:再就是之前提到过的UO里面,细剑是一种很致命的武器(汗)。所以在我眼中算是处在一个稀有武器的位置上吧。

[亚丝娜这位女主人公的性格来源,以及具有如此人气的理由又是怎样的?]

——原来如此。那么接下来请告诉我们亚丝娜的另一面……也就是性格相关的部分吧。桐人是从独行玩家这一点出发,最后形成了那样的性格,那么亚丝娜又是经过了怎样的过程才形成现在的性格呢?

川原:亚丝娜初次登场的分镜是被桐人在艾基尔的店里说着「抓到厨师了」的事情。我是一开始就决定了这个场景,然后再一边往下写一边设定角色。

——感觉是刚开始写的时候,还没决定这个女孩子要不要当女主人公……是这样的吗?

川原:不,SAO最后一个场景,桐人和亚丝娜看着《艾恩葛朗特》崩塌——这是我一开始就构想的内容,当然也就在那个时候确定了亚丝娜的女主角地位,不过那时候她的性格还完全没有构想。只是接下来就是被桐人用杂烩兔抓到的,能够烹饪这种肉的人的走向,再加上之前想要描写的烹饪菜肴以及游戏内的生活,这样才确定下来她作为会烹饪的女主角的这一属性。

——擅长烹饪的搭档,是从这里开始给这位女主角加上其他性格设定的呢。

川原:对。再就是高岭之花般的感觉。外表光鲜亮丽。顶级公会的副会长。这样一条一条的加上去。

——这样塑造出的如今的亚丝娜,您想用怎样一句话加以评价呢?

川原:不会动摇的人。小姐姐一样的女主角。

——能够包容像桐人这样内心孤独的人……!

川原:不过另一方面,亚丝娜也不会轻易像人暴露自己弱小的一面,这一点好像和桐人很相似。

——这么说来……确实啊,亚丝娜在《Mother’s Rosario》篇也并没有和桐人仔细说过自己的个人烦恼呢。

川原:在原作第1卷登场的时候亚丝娜已经在《艾恩葛朗特》中有了各种类型的「保护层」,所以精神上相当坚韧。不如说《Progressive》篇的亚丝娜更接近她原本的样子吧。

——《Progressive》篇的亚丝娜确实很活泼呢……!

川原:虽然比村老师版的漫画里更显著,但确实变得很兴致高昂呢。大概是因为从被当作大小姐培养,在家里和学校都需要约束自己的束缚下解放了的原因吧。

——之后在死亡游戏里经历了各种事件,和桐人结婚之后安静下来,不再像《Progressive》篇那样奔放了吗?

川原:不过在和西田先生一起钓鱼的时候,面对湖之主双眼发光的样子,又让人觉得她性格里还留有活泼的那一面。

——这样的亚丝娜在粉丝中也颇有人气的理由,您觉得是什么呢?

川原:这样啊。她其实不算具有很多属性的角色……亚丝娜人气爆表的理由,大概是因为和桐人捆绑起来的原因吧。反过来说,桐人也是一样,二者单独情况下都不可能有这么高的支持度。

——确实,粉丝们脑子里出现的都是两个人在一起的场面。

川原:这是因为两边都不会怀疑对方的心情。不过,也不仅仅是放闪光弹这么简单,感觉相比恋人,搭档和同伴的感觉要更强一些,可以理解为他们能够互相补足对方欠缺的部分。

——确实这两个人的关系并不是很常见呢。能和这两位相当的二人组是否存在于其他的娱乐作品,这么说的话……完全想不出来(汗)。

川原:因为常见的恋爱戏剧里都会有互相拌嘴的内容呢,不过在这两位的场合几乎看不到这种情况。

——要做了什么才会吵架啊……既想看到也不想看到啊(汗)。那么,您对为亚丝娜这个形象注入了另一部分灵魂的abec老师的插画和动画中为亚丝娜配音的户松遥小姐的演技怎么看?

川原:之前也提到多,亚丝娜并不算一个属性很多的角色,所以我在web的时代设定的她的发型就是很普通的长发。不过abec老师在后面加上了麻花辫……好像该说是麻花辫Half-up这样一种发型。真是太好看了!

——动画担当人设的足立先生也说「这一点很重要!」呢。虽然大体上没法从正面看到,但从侧面一看就知道「啊,是亚丝娜」了。真是个厉害的发明啊!

川原:关于户松遥小姐——其实Sphere这个组合的建立时间和我出道作的出版时间算是前后脚吧,都是2009年2月的时候。这样的缘分让我对这个名字印象很深。「SAO」动画化之前户松小姐饰演的角色,要说的话就是「那朵花」的鸣子或是「神薙」的薙——

——确实……当时给人的印象就是比较电波系或是比较活泼的角色呢。

川原:不过到了亚丝娜的试音会的时候就完全不是这样了。非常柔和的让人感觉像是小姐姐和带有大小姐感觉的声音,让我为如此宽幅的演技大为吃惊。所以她给我的第一印象就是「这个人实力好强啊」。

——之后在「妖怪手表」里还饰演了男孩子啊……!

川原:也是呢。而且,户松小姐在录音的时候需要重录的情况也非常少。基本都不会这样做。借用伊藤监督的话来说就是「不错的女性感」,偶尔在需要表现的很顽皮或者很害怕的时候,户松小姐也能很流畅而自然地饰演这些情况下的亚丝娜。如今我已经想不出户松小姐以外还有谁更适合亚丝娜这个角色了。

——非常像亚丝娜,这样出色的程度呢。

川原:是这样的。然后还有,和广播「Sword Art On-Air」的反差感(笑)。

——「On-Air」的户松小姐该怎么说呢,那个……不好评价了(笑)。

川原:(笑)。而且还唱了OP和ED,我觉得真是幸运的相逢啊!

——对这样经由众人之手塑造出来的亚丝娜,川原老师想要对她说什么样的话呢?

川原:稍微任性一点也可以的吧?——我是这样觉得的。该说是太在意周围呢,还是该说太关心别人了呢。以前那种活泼感也随着作品中时间的流逝变得成熟起来了。

——确实刚才讨论西田先生的故事的时候,最后大概……相比房间里塞了不少玩偶的直叶的房间相当朴素呢。

川原:因为现实世界中亚丝娜过着相当压抑自己的生活呢。既不会说出任性的话,也不会粘着人不放。所以,希望她能找到一些让她乐在其中的东西。

[川原老师眼中的Best of Asuna]

——还请举出个人喜欢的亚丝娜的三个场景!

川原:首先是一个没有在小说中出现的,TV动画第一季的OP1最后的分镜,在自己的房间里,亚丝娜把锅端到桐人面前的那个瞬间。OP里面的亚丝娜非常坚毅,出场也很帅气,笔直前进,和Gleam Eyes战斗,所以当看到那个分镜的时候印象就会突然变化。这一点我很喜欢。

反过来象征亚丝娜强势的一面的,就是《Alicization》篇进入Ocean Turtle的时候,听完菊冈描述实验内容之后,单手抓住菊冈的领口揪起来让他只有脚尖着地的场景(笑)。这个怒气值已达顶峰的场景我也很喜欢。

——强势到吓人的场景没想到是在游戏之外……!

那个场景还请观看动画内容。希望动画的时候稍微夸张一下让菊冈的双脚完全离地(笑)。

然后是最不可缺少的部分,也就是整部《Mother’s Rosario》篇。这篇里面和桐人相关的内容较少,因此是可以彰显出亚丝娜个人魅力的一个篇章。

——顺便您认为abec老师最好的一幅插图是哪一张?

川原:不是原作文库的插图,而是「电击文库Magazine」插图指南企划时候专门绘制的,亚丝娜落入坑里摔在桐人身上的那张图。那张亚丝娜实在是太好看了。虽然几个人都有同样的想法,但亚丝娜的「桐人君,对不起!」的感觉实在是太棒了。

[今后的亚丝娜会如何……?]

——那么最后想问一下,今后亚丝娜在作品中将会是怎样的……!

川原:Under World里都已经成了神啊。之后还是想要刻画和她年龄相称的,像女孩子的那一面。

——也就是说,还会再次写一些之前提到的比较活泼的样子?

川原:对。虽然桐人已经给出了明确的回答,但由于出现了爱丽丝这样强势的对手,今后的亚丝娜应该也会以一个更像女孩子的样子继续努力的吧……!

——期待更可爱的亚丝娜呢……!今天也非常感谢!

3.莉珐/直叶

[莉珐/直叶这一名字的诞生经历]

——大家最喜欢的莉珐篇!首先想问一下名字的来历。以前您曾经在采访中提到『角色名Leafa来自于Leaf(叶)』,也就是说——

川原:没错,是先从本名开始考虑的。尽管我给角色起名字的时候都是「比较接近角色」又有点拐弯的明明模式,但这个名字并没有那么迷惘——就是来自于表现刀刃的直刃(すぐは)这样一个词。直叶这个名字也是一开始就想到的,然后就从「叶」这个字发散出了莉珐这样一个角色名。

——既然是来自于「刃」的话……一开始就有设定成剑道少女的年头了吗?

川原:是的。因为一开始就想到要写在第3卷内和桐人比试剑道了。最初提及直叶的段落,是文库第2卷内桐人和西莉卡对话的时候,不过写这一段的时候,就已经在思考像是桐人已经放弃剑道,只有直叶一个人还在坚持的故事展开了。

——也就是说,在写西莉卡的故事之前,就已经对桐人的家庭构成有了某种程度的设定……是这样对吧。

川原:对。就算《艾恩葛朗特》篇没有提及,但对桐人的家庭构成和现实中的朋友也已经有了比较模糊的设定。有一个妹妹,但其实是表兄妹这一点也已经确定了。这里稍微涉及一点桐人的故事(汗),实际上桐人擅长游戏的理由,在最最早期的设定里预定是写的更为明确的……双亲去世的原因是『研究出了像是让人类更适合完全潜行的新技术之类的,对大脑进行某类操作的技术,但被意图夺取此技术的黑幕企业以伪装成事故的方式谋杀了。桐人就是接受了这一强化手术的孩子』这样的内容——不过就算是年轻时候的我也觉得不至于如此吧,所以就只是想想而已(笑)。

——哦哦……!如果真是这样的话就变成完全不一样的『SAO』了(笑)。

川原:(笑)。虽然如此,如今我还是想挖掘一下桐人双亲去世的经纬。所以最终章的时候也想提一提桐人真正的父母的相关内容——嘛,大致就是因为这些,才在一开始就设定成虽然有直叶这个妹妹,但却是表兄妹关系了。

——原来如此。那么她选择了『剑道』这项运动的理由又是怎样的呢?是因为桐人是室内系,为了加以区分才偏向于设定成了运动少女吗?

川原:虽然也有这方面的原因,但更为主要的在于使其和桐人疏远开来这一演出上的意图。感觉在疏远的基础之上,甚至不一定是个有类似兴趣的玩家,于是就很自然地落到了继续修行桐人早已放弃的剑道这一项了。这也是我早期就没怎么动摇,直接决定好的内容。

——不过,虽然这是我的一己之见,但直叶身上的『运动少女』气息很稀薄啊。总觉得有种文学少女的感觉……

川原:当然这是我的个人印象,但剑道部在运动社团中也相当独特,和柔道部这类有着很微妙的不同——比如高中比赛的玉龙旗,或是进入社会之后的全日本选手权就已经是世界顶尖的大会,而无法作为奥运会的竞技项目。虽然弓道也有与其相近的地方,但我觉得就算在运动社团之中,剑道也是一个内含特殊世界观的运动。比较宅……这么说的话有点语病,但剑道社团更倾向于精神层面,该说是传承了古老的武士道吗——给我的印象就是这样的。

——听您这么说的话,剑道算是对『剑』有某种憧憬,或者说是某种信念吗……如果没有这些就无法起步的运动项目吧。

川原:我上高中的时候也选修过剑道,不过那时候老师在附近开了一家道场——他每次上课之前,都会用没有开刃的真刀在所有人面前演示(笑)。我感觉那时候的他和普通的运动社团的老师完全不一样——虽然年龄已经很大了,但充满着剑术宅的气息,可以感觉到他对『剑』或是『技』的坚持,给我留下的印象一直到现在还很深刻。

——这位老师大概算比较极端的例子吗(汗)。

川原:不过小说读者之中对剑道有着独到见解的人应该很多吧。毕竟对『SAO』里写到的桐人和直叶比试剑道的段落的吐槽也很多(汗)。

——原来如此,确实这种『坚持』的部分有着和享受娱乐内容的层面相似的地方呢。身为运动少女但却喜欢VRMMO的直叶也是这一点的表现吧。

[最重要项目:关于欧派]

——将直叶塑造为剑道少女的原因我们已经明白了。那么……(抖)说到直叶就有一个一定要问的问题。也就是……欧派!

川原:是欧派吗(笑)。

——可以告诉我们她有着初中三年级~高中一年级完全不可能有的乳量的理由吗!

川原:哦不,这是三木先生擅自改的(笑)。是在我完全不知情的情况下给abec老师约稿的时候提到「把胸画大点」。最初做人设的时候胸已经设定的不小了。呜哇,好大——这是我的反应(笑)。

——在您不知道的情况下!?

川原:原本是有和西莉卡外观很像的设定,因为西莉卡的胸很小所以直叶也是这么考虑的(rkl:参见web设定图)。不过……三木先生不是这么想的!虽然三木先生担当我的担当编辑已经很长时间了,但他身为编辑说过的让我记忆最为深刻的话,就是在一起喝酒的时候发自内心地说『我啊,感觉把直叶设定成巨乳真是太好了』。说到三木先生的话就是会说出这种内容的感觉呢(笑)。不过,从他的这个想法让角色具有了更高的完成度这一点,我觉得这个修改还是很不错的!

——一方面,动画用到的abec老师的设定图里,有刚上初中时候的直叶。那时候的她胸很小而且很纤细,旁边还有「一定是在这两年间一口气长的」这样一条注释(笑)。这么来说桐人的记忆里也有着她和西莉卡很像的整合性……应该是这样的!

川原:(笑)。……其实我并不擅长对女角色的胸部做很富有特征的飙血。虽然『AW』的黑雪姬现在已经确定十个贫乳角色了——啊,这点三木没有特别插手,HIMA老师也说自己并没这个打算。该说是不知不觉就自然形成了贫乳角色这一设定(汗)——当然这一内容也并没有在正文中特别提到。『SAO』的女主角亚丝娜的胸部,我也并没有很明确地写到的记忆……

——确实,桐人揉来揉去的时候也只提到了触感(笑)。

川原:所以关于角色胸部这一点,并没有反映我本人的意图。基本可以认为直叶或是『AW』中的千百合和枫子被设定为巨乳角色都是三木先生干的好事(笑)。

——之后我们向担当编辑三木先生询问。

三木:直叶作为妹系运动少女刚登场的时候还是个初中生,一般都会将其想象为比较瘦小纤细的女孩子吧。不过在追加了插图的电击文库里,如果有视觉上的「印象深刻的武器」的话会提升角色魅力……所以我就向abec提议加上了与之前说过的印象形成反差的「巨乳」属性。结果嘛……「你们干的不错嘛」!

——以上是来自三木先生的评论。

[直叶/莉珐的人物形象是怎样的?]

——那么,关于欧派这一外表特征就说到这里(汗)说一说她的性格吧。可以用一句话加以概括吗?

川原:像名字一样非常坦率,表里如一,容易被感情驱使,又很努力,在『SAO』角色中和莉兹贝特一样都是感情很直接的角色。亚丝娜和诗浓的性格有着表里不同的特征,西莉卡比较偏向策士,而莉珐就是非常直线出击的性格。

——虽然这种说法不太好,但在《Fairy Dance》篇里,对拉怪也以「这种事情也是有的」这样的态度接受了,这一点你怎么看?还有,虽然能和朔夜等人坦率地对话,却只加了蕾鵼一个好友……

川原:不如说这是和MMO玩家们一般的价值观之间唯一无法兼容的一点吧。比如说她最初登场的段落是在《ALO》里被Salamander追逐的部分。一般的玩家一旦被包围了可能就直接放弃等死,但直叶基于直觉的思考让她认为至少也要带走一个。再往后,和想在游戏里往上爬的西格鲁特发生严重对立的时候,想法也并非像玩家一样重视效率或是扮演游戏里的角色,而是贯彻了现实中的性格和思考模式。这大概就是她和其他玩家不同的理由。

——原来如此,所以才只加了现实中也认识的蕾鵼一个好友呢。确实是性格认真的人玩VR的时候会做的事情。

川原:像她这样强力的玩家,如果有野心的话大概能坐到领主之下的高级位置,但她对这并没有什么兴趣。基本就只想着不停飞翔而已。

——原来如此。刚才您说了『飞翔』这个词呢。她追求飞翔和飞翔的速度以至于到了《速度狂》这样的程度,又是基于怎样的心理呢?

川原:这是因为直叶也有在现实世界中感到被压抑了的部分——虽然很喜欢剑道,但因为从爷爷担任教师开始就一直练习,实力越强就越感觉到周围人的期待和压力,所以也并不是完全因为喜欢才修炼剑道的。而且不仅如此,她很想和哥哥处好关系,但桐人却一直冷若冰霜(rkl:这里应该是指SAO之前的情况)。正因为她感觉到现实世界的她身边的压抑的时候知道了虚拟世界中飞行的开阔感,才让自己被这种快感支配了的吧。

——听到您的话,感觉直叶的形象显得更为具体了。太过认真的性格面对各种事情的结果——

川原:我觉得她也是一个有着自己心事的女孩子。这一点和亚丝娜比较像。

——原来如此原来如此。亚丝娜还是恋爱方面的对手……不过这一点上,她作为女主角的部分又如何呢?

川原:嘛,一起住这一点算是个优势……但她其实在故事之中是最被桐人疏忽的那一个(汗)。竹达小姐在很多次活动上都很生气地说过『桐人君老是对莉珐酱说再等等,但就是光说不做!』了(笑)。

——是这样呢(汗)。一边说着再等等,一边和回到现实世界的亚丝娜关系越来越亲密……!明明莉珐才是亚丝娜以外第一个直接对桐人告白的人(汗)。之后她的心意又会怎样呢!?

川原:要是写新章或是最终章的话不写不行了……嗯……不想写啊(笑)。实在是很想一直吊在那。

——这,这也太可怜了吧……

川原:所以,稍微回答一下之后可能有的问题,也就是作者对她想说的话,那就是「希望能再等一下!」了吧(笑)。举例而言,像是桐人和亚丝娜交往之后,莉珐和蕾鵼交往,这样的内容我也不想写啊。如果是正统展开的话也许会变成这样,但我还是想得出在这之上的答案呢。

——虽然确实对蕾鵼很抱歉,但还是有点……

川原:确实呢。想通过超展开来解决(笑)。我觉得还是想在『SAO』新系列之中得出某种结论。

——非常期待!那么接下来的问题……关于abec老师笔下直叶和莉珐的人物设计,您有什么想说的吗?

川原:我很喜欢直叶的人设,虽然abec老师自己觉得「又搞砸了」,但我非常喜欢abec笔下的「平刘海角色」。在此之中直叶的前刘海是最漂亮的!

——我懂了!我作为编辑的经验还觉得如果梳这种发型会显得很土呢。不过直叶果然就是要这样的发行才对啊!

川原:是呢。头发上别了发夹,虽然是个没什么特征的发型,但完全没有土气的感觉。就算做成模型也可以反映出来。再就是动画里有很多穿着运动衫的分镜,虽然有点朴素,但两者却非常合拍。穿运动衫的直叶也被做成了模型呢。

——与此相对的,莉珐的设计很亮眼。

川原:莉珐的人设正好反过来,尽管特征很多,但却不显得杂乱。不如说是统一感很强的设计风格。

——麻花辫,单马尾,发带,精灵耳朵……大概是abec老师的人设之中符号最多的角色了。

川原:而且,绿色明明是很难配的颜色,却调和的很好呢。abec老师发挥人设力最多的角色,大概就是直叶和莉珐了吧。

(rkl:web设定图为川原所绘,可以对比一下前后差异。)

(左侧为web设定图,右侧为abec设定图)

——虽然刚才在话题也出现过,但您对为莉珐配音的竹达彩奈小姐的演技怎么看?

川原:我记得,原本她没有参加直叶的角色试音吧?

——嗯,当时竹达小姐原本是要配其他角色的,但被监督和制作人团队指定下来了。在试音会上展露过的,能表现出《Fairy Dance》篇精神剧烈波动的莉珐的人,这一前提之下又缺乏决定性的因素……经过数次会议之后,才拜托当时已经饰演过各种角色的,具备相当实力的竹达小姐来饰演这一角色。

川原:原来如此。之前竹达小姐给我留下的印象是『我的妹妹哪有这么可爱』之中的桐乃,但后来发现(在这边)演技的方式完全不同,这一点让我印象很深。在出色地表现莉珐的认真态度这一点上,从一开始就没有违和感。

——就像饰演亚丝娜的户松遥小姐一样,能够完全理解角色,并与之相适应吗……

川原:对。演出了那种比较成熟的感觉。一开始与Salamander们对峙的时候,坚毅的声音给人留下了很深的印象。

——竹达小姐的喊声很有压迫力呢。

川原:呀,是这样啊!我感觉在演喊声的时候,竹达小姐的压迫力是最强的。非常扎实,又不让人觉得下流。最近的女性声优的声音中偏向清亮的高音很多,而在此之中,竹达小姐的喊声该说略低呢还是比较稳呢,总之是很好的展现出了她的演技。如果《Alicization》篇做成动画的话,虽然要到很后面,但大家会听到竹达小姐的全力呐喊,还请各位期待……!

[川原老师眼中的Best of Leafa]

——那么,可以告诉我们您最推荐的莉珐的相关段落吗?

川原:虽然对直叶来说应该是最可怜的一段,但该说是在《ALO》里发现桐人是自己的哥哥,注销后对追过来的桐人在房间门口吐露自己心声的段落吧。因为我想要在《Fairy Dance》篇里写出这一戏剧性的段落,所以果然写到那里的时候很开心——当然不至于这样,但还是有很强的成就感。

——一直单恋哥哥的直叶有点疲惫了,正想着「稍微依赖一下这个人也可以吧」的时候,却发现这边也是自己的哥哥这样……!

川原:这算是写VR游戏的时候不可不写的设定吧。既在游戏中是熟人,也在现实中相识这点,虽然现在网游相关作品里被各种各样写到,但当时(rkl注:web版写作时)还没有这么多,算是我不论怎样都很想写的部分吧。而且动画版的这一幕也很棒。负责那一回的分镜特别请到了长井龙雪先生,他的演出也很出色。

——那么abec老师笔下的莉珐/直叶的插图中,您又喜欢哪一张呢?

川原:嗯,好多啊……虽然之前有被问过,但很难确定下来……非要选一张的话,应该是文库第3卷那张『……我就是个笨蛋笨蛋笨蛋!』吧。

——展露了直叶非常可爱的一面呢。

川原:相比氛围严肃的1-2卷,看到第3卷的这张插图的时候应该会稍微安心下来吧——就是这样留有印象的一张插图。

[莉珐在之后的活跃度会……?]

——虽然刚才提过了「对桐人的心意的决胜想要放到将来再说」,但除此之外今后还有什么想要描写直叶/莉珐的内容吗?

川原:在这之外啊……《Alicization》篇里已经成为Under World内兽人族的神了,想要写她再次降临Under World的段落看看。

——再一次进入的话,内部已经过了300年了吧?

川原:是啊。所以,很遗憾的是曾经一起战斗的兽人族族长利尔皮林他们已经不在了。但是,传承是不会断绝的。

——诗浓那边因为在和沙多拉撒对战所以几乎没什么像神一样的表现,所以说到影响Under World,果然还是只有莉珐这边呢。

川原:没错,作为在那个世界的存在感仅次于桐人和亚丝娜的人,还是很想写一写她之后的故事的。

——非常期待她之后的活跃!今天非常感谢!

4.诗浓/诗乃

[诗浓这一名字的来历及角色相关]

——首先按照惯例从名字的来源问起,想问下这个角色名也是从诗乃这一本名想到的吗?

川原:对。她的角色名也是没有来源形象,直接先从本名开始的。

——然后再去塑造虚拟形象吗。

川原:对,一开始想到的是「shino」这个名字,然后也就像作中的诗浓本人所说的一样,基于这个名字想出了虚拟角色的名字。考量『SAO』第三步该写什么内容的时候,决定不再写剑而是枪械,再之后思考「枪械类游戏中的女主角该是怎样的人」的时候就想到是「对枪械有精神创伤的角色」。所以从设定名字的时候相比往开朗的方向,选择了偏向寂寥的命名风格,最后就设定成诗乃这个偏向古风,又比较质朴的名字。

——「对枪械有精神创伤的角色」——诗浓这一角色就是基于这一点开始塑造的呢。

川原:对,一开始就考虑了她遭遇了抢劫案,用手枪杀死了犯人的角色。我感觉这应该就是她这一角色的起始点了。

——有过射杀了某个人的经历这点,确实是相当过激的过去呢。

川原:嘛,现代的日本几乎不可能有这种事呢。昭和时代有很多持枪下的恶性案件,但现在对走私枪支的管理已经非常严了。不过,我还是想要描绘出因为有过「不可能有的经历」而产生了心理创伤的角色。想要塑造成和现实有所背离,被从与游戏世界不同的方向上注视着的女孩子。只不过……在自己的设定中该怎么说呢,「看到了枪,精神创伤就会发作」这点总觉得有点不得了啊。毕竟虽然现实中基本不会有,但影像作品之中,基本不会不去看吧。

——在虚构作品之中也是相当显眼呢。顺带问一下,狙击手少女这一属性又是从哪里来的呢?是一开始就想这样写的吗?

川原:要说到《GGO》篇的女主角的话果然该是那种用枪用的很帅气的人吧——嘛,一开始没有打算使用冲锋枪或是突击步枪。虽然这是我当时擅自作出的设想,但像是突击步枪或是冲锋枪这种高装弹数的枪支开火的时候,感觉就没法树立起「作为道具的存在感」了。

——原来如此。确实这种扫射系的枪支,每一发子弹是在怎样的场景中以怎样的方式射出的这点比较难在故事中加以描写呢。尤其是在小说这类文字媒体之中的话……

川原:时雨泽惠一老师撰写的《GGO》外传里面的女主角使用的则是P90冲锋枪,而且角色的塑造和枪械的存在感都很扎实,该说不愧是他吗……总之,当时在这些主要的理由之下,角色使用的枪械就限定成手枪或是单发式步枪了。不过使用手枪的话战斗中就会出现激烈的武斗场面,会让人以为这是个近战角色。我总觉得这样和「诗乃」的形象不太搭。所以选择了步枪。

——那么在这之中选择了《Ultima Ratio Hecate II》的理由又是?

川原:选择的枪械本身也带有想要表现角色性格的意图在其中——虽然我觉得最「富有存在感」的枪支是俄罗斯的狙击步枪「德拉戈诺夫」,但很遗憾的是押井守导演的电影《阿瓦隆》的女主角使用的就是这支枪(笑)。当思考在此之下能够让人感觉到角色特征的是什么的时候,就想到了Hecate II。虽然法语读作ヘカート,但英语的读法是ヘカテー,也就是「冥界女神」的意思。我觉得这样挺不错,于是诗浓就变成了持有反器材步枪的狙击手少女。

——所以诗浓的角色特征就是将「过去的精神创伤」和「枪械少女」二者组合起来了对吧。

川原:没错。从这两点必然可以感觉到她的性格会变成作品中的那个样子。显得有点酷,不会依靠他人,但其实相当寂寞。

——从这段经历和使用的武器来看,果然很难想像是个轻浮的人呢。

(web版插画中的诗浓)

川原:也是呢。稍微多插一句,我在Web时期连载《GGO》篇的时候,曾经在揭示板的评论里看到「诗浓是傲娇吗」这样一条内容。当时我还是头一次听说「傲娇」这个词,所以问了一下「傲娇是什么?」,得到的是「傲娇算是最近才有的概念吧」这一回答(笑)。仔细想想,在「不,诗浓基本都不娇吧」的意义上,反过来就是「只傲不娇」这样一回事了。

——实际上,确实是有「只傲不娇」的人呢。诗浓对桐人的感情也不是娇羞——更接近于对手的关系吗。

川原:该说是战友呢还是同志呢。我觉得应该是这样的感觉。

——包括这点在内,虽然是我个人的感想,但总觉得诗浓是最无法看清「本质」的人呢。虽然西莉卡和莉兹的信息很少,但可以给人足够深刻的印象,反过来诗浓就有点难了……除此之外川原老师有设定过「诗浓在这里应该就是这样的感觉了」这样的印象吗?

川原:由于是和祖父母一起生活,所以相当擅长家务。也很擅长做饭,毕竟每天都是自己做。所以家务技能在SAO女主角之中应该接近No.1了。

——实际上比亚丝娜还更擅长烹饪吗……!?

川原:恐怕仅限于日料吧(笑)。

——今后会有将其发挥出来的地方吗?

川原:应该不会有招待大家的机会了吧。日常的家常菜还是很好吃的。

——本人也很像个老祖母呢。很擅长煮菜。

川原:嘛,毕竟过着很节俭的生活,所以在盯着超市大减价这点来看确实很像老太太呢。因为是一个人住,所以要尽可能节约微薄的生活补贴。

——应该也有在打工吧?

川原:虽然原作没有描写,但剧场版是这样设定的。不过,打工本身也不算多时髦,而是便当店之类,或者是美国小街上的模型枪店——这个不知道有没有(笑)。

——(笑)。

川原:其实我的预想是之后在学校开始联系射击,将来去当警察……还有就是参加奥运会的射击项目。

——这样吗……!考虑到经历的话,确实她非常憎恶犯罪行为,性格也很认真,这一点和警官工作很搭。

川原:这应该是『SAO』众角色之中惟一一个部分设定了成年后会从事什么工作的角色了。桐人和亚丝娜成年之后会怎样,这点连我也完全不知道啊(汗)。

——诗浓的设定意外地很明确呢……关于诗浓的眼镜娘属性,有一些想要问的内容。她的眼镜是防弹玻璃制的平光镜这点,首先戴眼镜的理由是……?

川原:其实Web连载的时候并没有这一项。这一点和上次采访中的莉珐一样,是三木干的——哦不,是abec老师在设定角色形象的时候加上去的。这一点相当棒。不过,如果视力下降的话,可能就无法像前面设定里提到的一样参加奥运,所以就设定成了平光眼镜。

——防弹玻璃的部分呢?

川原:虽然我觉得如果和我一样是眼镜使用者的画应该能明白(汗),但一直戴着眼睛的话就会出现「这不光是视力矫正工具,也是防具」这样的感觉呢。如果不戴眼镜的话,就会因为双眼暴露在外而产生不安(笑)。所以诗浓戴着具有「防具」含义的眼镜,也是想在某种意义上试图对抗自己的精神创伤吧。值得感谢的是「诗浓的眼镜」也出了周边,提高了角色的辨识度,所以现在诗浓能有这样的人气,很大程度上要感谢abec老师的设定。

——关于诗浓的眼镜,一些狂热分子认为原作的镜片用的是防弹玻璃,所以也提出了希望现实中出防弹镜片的版本的意见(笑)。

川原:如果想要完全再现的话,那可是相当贵啊!那个镜片实际上使用的是名为NXT的聚合物材料,如果用在眼镜上的话虽然性能会很强大,但价格也会大幅飙升……!

——那么到底要多少钱呢?

川原:请搜索NXT聚合物。

——(搜索中)原来如此,这个……

川原:对资金上没多少空余的诗浓来说这大概是唯一的奢侈品了。算上镜框的话大概要到5万日元左右。执着于诗浓的眼镜的各位,还请尝试一下!(笑)

[各种角度下的诗浓]

——那么继续,我们想要继续探索之前已经略有触及的,关于诗浓到底是怎样一个人的这一问题。虽说非常文静,又显得很酷,但应该不止这些吧?

川原:没错。实际上从内心来看是个很热情的人,在激动的时候反应也会很强烈。诗浓的台词中给人印象最深的,果然还是对桐人说的那句「那你就一辈子保护我啊!」,但其实会这么说的人并没有多少。看上去很冷酷,其实却是个很热情的人。

——在展露出诗浓冷酷一面的同时,也有这样喊出来的场景呢。稍微插一句,柏田真一郎先生曾经提到过,姑且不论《Alicization》篇的爱丽丝这一特例,诗浓在桐人争夺战中,说不准是惟一一个能和亚丝娜对抗的女孩子。

川原:确实,西莉卡和莉兹已经知道桐人和亚丝娜两个人的心情,而直叶更是因为身为妹妹,三个人都被拉开了一段距离。

——所以察觉到这一点的亚丝娜大概觉得「只要把诗浓笼络住就安全了!」吧。所以才只和诗浓关系好到了取『诗诺诺』这个昵称的程度——就是这样偏向杂谈的发展(笑)。

川原:亚丝娜好可怕!(笑)

——当然这只是一帮废柴成年人的闲聊了!姑且不论这个——稍微提一下亚丝娜,她为什么会只对诗浓用『诗诺诺』这个昵称,我想问一下其中的理由。

川原:原来如此(笑)。亚丝娜当然和西莉卡和莉兹贝特的关系也很好。不过从西莉卡/莉兹一侧来看亚丝娜和她们还是拉开了一段距离。在她们的认知中,亚丝娜算是在她们龟缩在安全圈的时候奋战在最前线,救助了自己的人……

——这种不知道该算尊敬还是恐慌的感情对友情产生了一些妨碍吗。

川原:对。反过来,诗浓并不是SAO生还者,所以能毫无顾虑地和亚丝娜在对等的立场上成为朋友。虽然文库本里面并没有特地这样设定,但web版里亚丝娜和桐人一样是在《SAO》里杀过人的。纵使没有这一设定,因为动画里描述的微笑棺木讨伐战,以及克拉蒂尔一事的存在,亚丝娜也是经历过「人与人之间的互相残杀」的为数不多的女性,自然会和有着精神创伤的诗浓互相吸引。

——哦哦,非常感谢!那么回到诗浓的话题——您对abec老师笔下的诗浓有什么感想吗?

川原:将诗浓这个既冷酷又热情,因此难以捉摸的角色概括出来的设计非常出色。不过……这个诗浓小姐的发型好像有点难弄啊。就算仿照着画也绝对会有什么地方很奇怪(汗)。动画里让角色动起来的时候感觉应该很辛苦(笑)。

——看上去是朴素的短发但根本不是一回事。比如左右垂下来的……

川原:再就是我觉得abec老师笔下的女孩子都是露出吊眼梢的眼神时候最好看,而『SAO』角色中明确设定成吊眼梢的大概就是诗浓了。abec老师的画风本来就很酷,而包括角色的画法在内,最为符合「abec绘」的,应该就是诗浓了。

——那么您对在动画中给角色带来生命力的,诗浓的cv泽城美雪小姐怎么看?

川原:其实诗浓的cv泽城小姐,是我唯一一位初期就期望的声优!当时她已经是声优界的老资格了,所以请到的时候我很高兴。最开始收录『AW&SAO』的广播剧CD的时候,泽城小姐还问我「是怎样的女孩子?」,当时谈了很多——

——虽然广播剧CD中角色评论的要素更强,但在这之中还是很准确的抓住了诗浓这个角色的特征呢!

川原:在我的记忆中,当时将精神创伤的相关原因也做了详细说明,然后她就非常流利地表现出了冷酷的演技,实在是太厉害了!

——当时在录音现场听到的时候,实在是太有压迫力了……我在参与『SAOII』的录音的时候,每当听到诗浓愤怒或呐喊的声音都会在隔间外头有点瑟瑟发抖(笑)。不愧是拥有这样出色的演技吗……而且在『SAO』的CV阵容里面,应该也是资历最老的声优了。

川原:松冈祯丞也说在录音的时候有点发抖……(笑)。泽城小姐作为嘉宾出席广播节目「Sword Art OnAir」的气氛也有点不得了。就连那位户松遥小姐都有点紧张了,毕竟对她的称呼都会偶尔换成「户松君」或是「户松」(汗)。

——虽然直叶有点特殊,但说到与SAO生还者的连带感,或是共享认知的其他主要角色的不同方面,大概就是因为诗浓的「认真」这一属性,以及在cv阵容中也和其他人位置略有不同的泽城小姐的演技,才使其成为了最佳配音吧。

川原:也是。再就是,诗浓大概是虚拟形象和真实世界中演技差别需求最大的角色。就算『剧场版SAO』时候因为克服了精神创伤而有所接近,但TV动画的时候,相比游戏内的冷酷,现实世界内的纤细和模糊感更具有特征性。泽城小姐在这些部分的演技发挥的非常出色。

——那么收尾的问题……作者对她有什么想要说的吗?

川原:虽然并没有被困于死亡游戏之中,但在登场人物里面,某种意义上也是过着最为辛苦的人生的那一位吧。希望她能获得幸福。

[川原老师推荐的诗浓片段]

——请川原老师说一下最喜欢的诗浓相关片段吧。

川原:其实就是刚才提到过的,「那你就一辈子保护我啊!」这一段吧。因为是发生在《GGO》的洞窟中,如果差一点就没放出来的话,大概就要算是白璧微瑕了吧。

——那个场景可以通过转播摄像头看到吧?观战者会怎么想呢……

川原:设定上自然不至于连说话的声音都转播出来,所以应该很微妙地没有准确传达出来吧。是这样……然后……如果说另选一个最佳场景的话,应该是《Caliber》篇被桐人抓住尾巴的那一段吧?(笑)桐人很少会那么做,反应那么大的诗浓也很少见。所以算是比较富有特征的片段。

——《Caliber》篇里面abec老师的插画比较像是漫画风格,这一点很新鲜呢。然后里面诗浓给我留下印象的应该是「你拔出这把剑的时候一定要想起我哦」这一段了。

川原:我觉得在亚丝娜面前会这么说的也就只有诗浓了吧。

——诗浓说这句话的时候亚丝娜到底内心是怎么想的呢……(笑)。

川原:哦呀——我可不愿意去想(笑)。

——(笑)。那么接下来,您比较喜欢abec老师画的哪一张诗浓的图呢?

川原:果然还是TV动画第二期的宣传图吧。诗浓的特写非常具有魅力,不过包含全身在内的插画相当少见,而且也很帅气。与Hecate之间的平衡也非常好。

——这张宣传图很有人气呢。使用这张图的周边评价也很高——说到诗浓就是这张图了呢。后来的宣传图里不论挑哪一张,都是桐人在前面的情况比较多呢……那么,最后的问题。之后如果再写她的故事的话会是怎样呢!这么说来……诗浓的未来的话,刚才听您台到过……将来除了成为警察之类的之外还有怎样的内容呢?

川原:我想写一下她在克服精神创伤之后在学校里的生活。也许会和远藤小姐(作中曾欺凌过她的女学生)重归于好吧……女孩子之间的关系一般都很险峻呢。嘛,我还是希望将来两边能够和解的。

——如果不发生什么大事的话比较难吧……?

川原:确实……欺凌的内容也不是无视或是把东西藏起来,而是索要金钱呢。我觉得这样情况下的和解比较难办。嘛,远藤小姐也是个会把哥哥的模型枪拿到学校的一个古怪家伙,这方面也比较麻烦……

——一般来说会被检查携带物品,这方面有点糟啊……(汗)。然后诗浓以后对桐人的接近行动又会怎样呢?会有什么新的……动向吗?

川原:虽然是之后的故事,但还有比诗浓更不肯退让的爱丽丝在,所以大概有点麻烦……!嘛,我想应该不会被她刺激到吧。

——因为是说过「一辈子保护我啊!!」的人,所以会注意他的动向吧。不过身为最初出现的,桐人的战友这一点说不准更接近她所在的位置吧……

川原:对。这样说来,我倒是有点想写写她以怎样的立场加入亚丝娜和爱丽丝的争夺战了。

——非常期待这一部分的内容!说起来是这样呢!今天也非常感谢您挤出时间接受我们的采访。

5.莉兹&西莉卡

[莉兹&西莉卡的诞生秘话!]

——本回是以拥有强势粉丝而自豪的,一直期望获得DEBAN机会的莉兹&西莉卡篇!那么按照惯例,想请教一下为什么会在『Sword Art Online』这个故事中出现了这样两个角色呢?

川原:原作第1卷《艾恩葛朗特》篇本来是要拿来参加电击小说大赏的,所以只用了一本书的篇幅就攻略了《Sword Art Online》。不过最后没有参赛而是在网络上连载,因此在连载完结的时候——也在揭示板上看到了希望看到续篇的回复,因此打算写后续的《ALO》部分——但在这之前,我打算先写一些像是外传或者番外篇一样的,《SAO》内的故事。写番外篇的话,果然还是需要有和桐人相关的,番外篇专属的女主角。所以这就是两位角色及其作为主角的故事诞生的经纬。

——莉兹是《锻造师》,而西莉卡是《驯兽师》。为什么她们会有这种特殊的职业——亦或是『工作』……也是这样的道理吗?

川原:先写的是哪个呢—。大概是西莉卡吧。因为本篇一直在写的都是战斗向的职业,所以想要写一些《SAO》中非主流的构造或是角色的故事。嘛,驯兽师也算是战斗职业(汗)。这方面的印象主要来自『Ultima Online』中的驯兽师。不过要玩驯兽师的话,就需要多点一些驯化方面的技能。然而宠物实在强的有点过分,如果驱使的是梦魇或是龙的话就能以平常的剑士或魔法师不可能做到的节奏打出漂亮的战斗,当然也会很意外地不小心挂掉(笑)。在玩家就算死了也不难复活的游戏里,复活之后赶紧冲到自己尸体所在的位置,还可以在尸体消失之前夺回道具,但是如果宠物死亡的话就拿不回来了。之后的版本里虽然也可以复活宠物,但一开始是做不到的。

——宠物死了的话就到此为止了,必须从头再抓一个……真是个严苛的游戏啊!

川原:当时梦魇是一种长得像马的黑色生物,不过非常贵重到都不太会出现的程度。我曾经驯化了一只……不过马上就挂掉了(笑)。后来实装了比梦魇更强的龙,不过龙该挂的时候还是会挂的(汗)。所以当时我脑子里就形成了「驯兽师的宠物死了的话就会有大麻烦」这个印象,然后就把西莉卡的故事也写成了宠物死亡的情节(笑)。因此短篇「黑衣剑士」就是这样一个毕娜一开始就死掉,直到结尾才复活的一个大费周章的故事了(笑)。

——所以才写成了那样一个故事呢!考虑到时代性的话确实很有趣。

川原:不过最近的网游里面宠物什么的别说不会死了,连HP都没有的情况更多一些啊——。

——都被算作「魔法的一部分」了吗。不如说更有种道具的感觉了。

川原:出入自由了呢。『UO』里的宠物如果不带到厩栏的话就无法收起来。而且厩栏是所有玩家共享的区域,所以也有栏位这么一个概念。如果栏位没有空出来,就没法收起宠物。因此过去把龙带出去的时候就会把用来『占位』的马放进去,总之先确保自己的位置(笑)。现在想想的话,确实是个很麻烦的职业呢。虽然玩起来很开心,但遗憾的是一旦大意了宠物就会挂掉!(笑)。所以,我就想写出这样的一个故事。

——网游中既痛苦也很惬意的部分呢。

川原:莉兹的锻造师职业也是来自于我在『UO』里面的经验。虽然我在『UO』里面既当过驯兽师也当过锻造师,但把矿石挖掘出来,然后咔咔打下去锻造成剑这一平凡的工作其实非常让人开心。锻造的成品相当随机化,如果造出了好东西可以赚大钱。而且当时锻造师作出的武器是最强的——虽然后来加入人造品之后就不是最强的了。当时锻造师造出的武器里面可是有很浪漫的元素哦。

——所以莉兹的故事就是制作出一把堪比《Elucidator》的利剑呢。

川原:没错。顺便说一句,当时『UO』的武器分为五个等级,排行榜上最强的武器会加上被称为『Vanquish』武器的说明。最强的防具则是『Invulnerable』。这两个形容词被我分别用做了《加速世界》中《蓝之王》和《绿之王》的别名(笑)。

——『UO』中的经验也对《加速世界》产生了强烈的影响呢……!那么,西莉卡和莉兹两位角色的名字又是怎样构思出来的呢?有什么来源上的捏他吗?

川原:西莉卡是先想到了角色的名字,然后再去思考本名。因为「Silicon=硅元素」所以决定了本名叫做珪子。莉兹贝特的话……

——莉兹贝特是?

川原:想不起来了啊(汗)。

——(嘎)。动,动画剧本会议现场提出这个话题的时候,我记得好像有提到关于莉兹的元捏他是什么来着……(汗)。

川原:我很喜欢来自瑞典的《千禧年》系列。这套由北欧作家史提格·拉森撰写的三部曲实在是非常有趣,里面的女主角名字翻译成日语就叫「莉兹贝特」。而且旁边加注的英文也是一样(Lisbeth)的。现场说的大概就是这个……只不过,大概从刊行年代来算的话,我自己想到莉兹的时候大概比这要早,所以名字的来源应该不是这个(笑)。

——那么源捏他到底是……(汗)。

川原:是个谜了(笑)。嘛,继续寻根溯源下去的话,我记得好象是来自欧洲某个地方的女王的名字。好像当时想取个北欧风的名字……虽然现在不知道是为什么,不过说到锻造师就想设定为北欧风了。当然不是锻造师=北欧人这样一个刻板的想法……嘛,就是在这种拐弯抹角的想法之下确定了莉兹贝特这个名字——考虑本名的时候加入了Za行和Ra行,于是最后确定了篠崎里香这个名字虽然。不过……写的时候发现了一个事实……

——是,是什么……?

川原:这个名字更像西莉卡的本名(笑)。

——(笑)。确实「Si」「Ri」「Ka」三个音节都被包括进去了啊!

川原:虽然自己觉得有点奇怪,但我在起名字方面是偶尔想到了就这样用下去的人。现实世界中不是也有重名的人吗。如果把这种偶然性也排除掉的话,就显得太矫揉造作了。不经思考就想出的名字不会被这种造作感困扰,反过来说,越是为之烦恼,想到的名字就越不真实。所以,虽然「篠崎里香」这个名字和西莉卡在印象上有所重叠,但我还是把这当成了一个偶然因素,就这样直接用了下去。

——原来如此。感谢您对名字的来源所做的说明。顺带一提,虽然莉兹贝特和西莉卡在原作中都各自只占了第2卷中一个短篇的分量,但在动画化之后,感觉存在感越来越强了。您觉得这两位的魅力在那些地方呢?比如说松冈(祯丞)先生公开表示自己最喜欢莉兹,关于这方面的要因和理由可以请教一下吗?

川原:首先非常感谢各位能够喜欢这两位次要角色。虽然我对魅力方面不是很清楚,但应该是因为她们在各自初次登场的短篇中就树立了角色形象。尽管短篇的内容不多,但却包含了两位的全部要素。比如说西莉卡就是「死宅圈子里的公主大人」(rkl注:原文为オタサーの姫)……这么说有点过分(汗),成了公会里的公主大人,因为有点得意忘形,导致毕娜死掉,反省之后从此不再洋洋得意的结果……变成了很认真也很可爱,但却有点腹黑的角色(汗)。就是这样的一种走向。

——腹、腹黑这点稍微有点语病,不过西莉卡确实让人有种『有机可乘!』的感觉呢(笑)。

川原:(笑)。我感觉女主角中最想和亚丝娜展开争斗的应该就是西莉卡了。

——确实,莉兹因为是亚丝娜的挚友所以会有所顾虑,直叶则是妹妹,诗浓更是对手般的关系。在她们中间,西莉卡显得有点出头了(笑)。

川原:这一方面也是因为她是一开始就登场的角色,所以才会显示出其中的魅力吧。

——莉兹贝特呢?

川原:莉兹是个单纯的好女孩。初次登场的「心之温度」这个短篇里就经历了喜欢上桐人又被甩掉这样一个过山车般的展开。

——某种意义上可能也是最为符合「女主角」这个词的呢。

川原:说来也是。之后莉兹就偏向一个活跃气氛的角色了。她和克莱因一样,是作品氛围中不可或缺的角色。

——从桐人的角度来看,大概就是个不会去装腔作势的同伴吧。

川原:对亚丝娜和桐人来说就是无名英雄一样的感觉,虽然因为故事的走向而有时候显得不太安定,但莉兹的精神内核不会因为这些事情有任何动摇。她就是以友人的身份支撑着他们。

——大概是最为冷静并偏向保护者的立场了呢。那么,在阐述了角色的魅力之后,您可以用一个词概括两个人的性格吗?

川原:莉兹比较像是个「大姐头」,西莉卡的话该说是两面性或是三面性吧。非常有胆量的同时,又很擅长算计……嗯,用一个词来说的话比较像是「小恶魔」,不过细节上又有点不太对。

——并没有引诱或者媚惑他人的意图呢。不如说是天然或者直率吧。如果是有很多对西莉卡有好意的人在的地方的话会一团乱吧。就像先前所说的一样,确实有一点「死宅圈子里的公主大人」的感觉。

川原:归还者学校里似乎也有不少粉丝呢(笑)。

——在这些粉丝里面男性的比率应该很高吧。而且,剧场版里要唱歌的时候也是轻易就在购物大楼里唱起来了呢。

川原:没错没错。虽然上一次的诗浓篇中提到我只有设定了诗浓将来会如何的打算,但如果写西莉卡相关的续篇的话,大概会作为偶像出道吧。毕竟是有胆子在人来人往的购物大楼里唱歌的性格。所以如果「SAO」有新章的话,说不准会有《努力当偶像的西莉卡》这样的篇章(笑)。这样说来也不是接受演艺试音后进入事务所这样的王道展开,而是自己当P吧。大概就是从「翻唱」(rkl:或者说是唱见)展开的感觉。我个人非常希望能够和人气爆棚的尤娜组成二人组合啊(笑)。

[插绘和动画中的二人]

——那么,接下来是关于abec的插画,以及动画中的两人的相关问题……!首先您对插画怎么看?

川原:黑衣剑士桐人帮助西莉卡的理由是「你和我的妹妹很像」,不过很多人表示「直叶和西莉卡根本不像!」啊。实际上,我在web时代画的最早的原案插图中,两人确实是非常像的(rkl:参见附图)。西莉卡也是没什么特征的短发。abec老师把头发往旁边弹了出来,做成了独特的双马尾发型。这方面确实很不错(笑)。她能够得到这么多粉丝,说不准也是靠了这一点。大概就是作出了「说到西莉卡的话就是这个!」的标志吧。当然这到底是abec老师的直觉还是像直叶的胸一样接受了三木(一马)先生的指点就是个谜了(汗)。然后,和西莉卡密不可分的毕娜的软乎乎的感觉我也觉得很不错!

——确实!一直以来龙给人的感觉都是披着坚硬鳞片的形象,但是毕娜确实很软!

川原:虽然web版也有「全身覆盖了羽毛」这样的描写,但我所描写的毕娜并没那么软。虽然我的感觉是更像蜥蜴一样,只在一些关键部位长有短毛的设定,但abec老师的毕娜实在是很软乎乎的……!大概是打算营造和西莉卡「弹出来的双马尾」相配的形象吧。这么说来的话,毕娜已经超越了系统设定,可以出现在任何一个地方……

——只要有西莉卡的地方就会出现。某种意义上谜团比唯还要多啊。

川原:虽然也思考过『Ordinal Scale』里出现的时候是怎样的一个机制,但果然毕娜还是不和西莉卡搭配不行,所以也并没有想的特别细(汗)。

——顺带一提……如果西莉卡在《GGO》里登场的画,会不会也带着毕娜呢?

川原:嗯……果然还是会带着的吧。

——毕娜也被SF化,穿上了Cyber铠甲吗……?(笑)

川原:不,不如说是机器毕娜吧(笑)。不过机器化的话怎么看都是伪造的(汗)。

——(笑)。那么接下来,您对abec老师笔下的莉兹怎么看?

川原:莉兹贝特在本文中的描写,是「类似女仆的制服和粉色的短发」这一很难画成插画的感觉,不过abec老师的设计让我震惊的地方,就在于女仆装不是普通的深红色,而是用上了胭脂色。如果用深红色的话就和发色不搭了。我觉得,角色的形象树立靠的就是abec老师的色彩感。

——在这之后她的印象颜色也变成了胭脂色和粉色了呢。

川原:而且,abec老师非常善于设定细节部分。莉兹的发夹虽然设计上并不出众,但如果不在了的话就会看不出是莉兹。刚才西莉卡「弹出来的双马尾」也是这样,这两位在「因abec的人设而确定角色形象」这一方面受益最多。

——接下来是配音部分。我想听一下您对为西莉卡配音的日高里菜小姐和为莉兹配音的高垣彩阳小姐的评价。

川原:为西莉卡配音的日高小姐堪称是最优解。虽然接下来的部分有点语病(汗),不过在日高小姐身上我也感觉到了在正面意义上像西莉卡的部分。第一次见到她的时候她还是个高中生,但她身上却有种不像高中生的冷静干。而且她的脑子转得很快,这种「外表无法加以概括的反差」也是像西莉卡的一点。

——虽然日高小姐也很擅长饰演可爱系的角色,但她的演技幅度远远不止这一类。

川原:当时日高小姐的代表作大概是凛凛蝶大人?再就是电击这边『萝球社!』的爱莉和『魔法禁书目录』的最终之作了。虽然这些角色还没有展现出很强的双面性,但『加速世界』的仁子这一角色可是相当的为所欲为了。尽管她说自己是头一次演这类角色,但我却觉得形形象非常准确(笑)。从此之后,日高小姐在我的脑海中的印象就是仁子了。所以,我觉得她和某种意义上也有着两面性的西莉卡也很配。

——最近电击文库的作品『网游中的老婆不可能是女生?』中她配音的角色是亚子呢。她虽然也很可爱但也有着另一面啊……(笑)。那么,接下来关于高垣小姐呢?

川原:高垣小姐也很给人一种像是莉兹贝特的感觉。她在Sphere组合里的位置也很类似。

——很有姐姐一般的感觉,而在『SAO』相关活动里也是在其他声优之前暖场并制造气氛,感觉是个非常厉害的演员!

川原:也是呢!暖场的时候精神旺盛,不论哪一场Live里都能一直讲冷笑话(笑),不论声音还是性格都传达出的姐系感觉,都和莉兹的形象非常相称。在动画录音的时候,就算所有人都在,高垣小姐都会给人一种像是现场的基础一样的感觉,让大家能够安心录音。

——那么,稍微总结一下吧。作者先生对这样赋予了生命的两位,可以各用一句话加以评论吗?嘛,西莉卡应该会为了成为偶像努力的吧……

川原:如果有新章的话……假设西莉卡是偶像的话,莉兹的梦想又是什么呢。

——大概就和刚才提到的安定感一样,莉兹是一个已经完成了的角色吧(汗)。以后会做什么呢。

川原:应该不会成为一个锻造师吧(汗)。

——会成为刀匠的弟子吗?

川原:这有点不现实(汗)。嗯,就算不当锻造师了,可能还是会经营一家店铺吧。

——或许会去经商呢!这么说来,好象没有饮食业的印象……

川原:也是呢。我觉得会是杂货商或是别的吧。将来说不准会在御徒町里艾基尔的店附近开一家杂货店呢。

——那么用一句话来激励她们向将来各自的梦想加油的话又是什么呢?

川原:嘛,应该就是『MORE DEBAN!!』这样的感觉吧(笑)。

——编辑部也会努力让她们在『Girls’ Ops』里面更多登场而努力的(笑)。

[Best of 莉兹&西莉卡]

——请问有写到两人时候觉得「此处最好」的例子吗?

川原:这样呢。莉兹的话感觉写的最好的场景果然是原作「心之温度」的故事中,从龙之巢穴中逃脱,在空中落下的时候顺势向桐人告白的部分吧。哪一部分的开阔感也算是我喜欢的一个场景。

——那个段落在动画里也很漂亮啊!

川原:那一段的背景在色彩上也非常合衬,显得非常壮丽。

——那么西莉卡的场景又是哪一个呢?

川原:说到原作的话,「黑衣剑士」中活跃的角色主要是桐人,西莉卡更接近被保护着的感觉。《Fairy Dance》和《Phantom Bullet》里面也没有多少登场的机会呢。

——大概是个写的比较散的角色呢。虽然很有存在感,但并不太偏向于推动故事的那一侧了。

川原:虽然刚才提到过,但果然还是剧场版《Ordinal Scale》里在购物大楼里唱歌的部分了。不过,多数都会觉得那个场景主要表现的是共感性羞耻(rkl:换个词就是公开处刑)吧。虽然我想表现出她可爱的那一面。

——共感性羞耻……本来想活跃气氛,结果却以失败收场,感觉像是自己的事情一样的艰辛,就是这样的东西了呢。

川原:如果是年龄差不多的人就会把自己也代入进去吧。然后两人同时登场的我个人很喜欢的场景,是《Alicization》篇最后的最后桐人复活之后,莉兹只对西莉卡说「果然我还是喜欢桐人啊」,然后西莉卡回答「我也是」这个段落吧。我很喜欢这个表露心意的地方。

——那么接下来,abec老师的插图又是如何呢?

川原:虽然原作的插图都很出色,但这里还是稍微选一些比较稀有的图吧……莉兹的话应该是这本册子的封面也使用的「电击文库Magazine」附录海报中的泳装形象吧。《SAO》中的形象是女仆风,在这之外的游戏也多是穿裤子的风格,露出皮肤的机会非常少。所以这一张非常宝贵。虽然这样说很失礼,但意外的富有冲击性……!

——莉兹的身材意外地很棒,相比亚丝娜的纤细玲珑,更偏向于健康的色气呢。那么西莉卡呢……?

川原:这边也是来自「电击文库Magazine」附录的海报……虽然正好能看见西莉卡,但趴在她头上的猫,这个说不准就是她在现实世界中养的那只猫毕娜!当然这是我的想法……但如果画成图的话,大概就只有这一张了呢(笑)

——毕娜也是西莉卡的爱猫的名字呢。那么最后,包含今后二人的『DEBAN』在内,还请告诉我们想写出怎样的故事!

川原:刚才也提到过想要写二人将来的故事,在新章的新游戏里面,我也想描绘出二人会活跃到怎样的程度。虽然目前还处于构思状态,还不知道是否可能,但距离的话也可能出现「定位」被更改的情况。

——也就是说,例如西莉卡和莉兹漂亮地转到前卫位置的情况吗!?

川原:西莉卡的场合无法和毕娜分开,所以虽然还会沿用锻造锤使和短剑驯兽师的设定,但可能会稍微有些变更。

——也就是说大概能看到二人全新的姿态!非常期待!谢谢!

6.爱丽丝

[爱丽丝与《Alicization》]

(web版本插画的爱丽丝)

——那么那么,终于到了最后一篇,可以就爱丽丝这一人物提出相关的问题了!首先想问一下爱丽丝这个名字的来历是什么呢?

川原:最初考虑《Alicization》篇的时候,我想要描绘出一个和人类一样水准的AI生活的世界。因此符合这样一个模式的《不可思议之国的爱丽丝》就成为了来源。只不过本篇里面对《不可思议之国的爱丽丝》的要素……并没有采用那么多呢(汗)。

——主要都在最开始的第9卷说明过了吗……

川原:连兔子都没出现过(汗)。我当时因为很喜欢爱丽丝这一角色的模版,所以想要将其用在小说的某个地方。嘛,正确的说应该是想要使用「Under World」这样一个命名更早于爱丽丝吧,毕竟地下之国这样一个概念也是从《不可思议之国的爱丽丝(原标题为《地下之国的爱丽丝》)》借来的。在这样的感觉和各种迷迷糊糊的契机之下,写出了爱丽丝这个角色和《Alicization》这个标题。当然这个也是我基于英语自己造的词,如果是母语为英语的人大概会觉得怎么想都想不明白吧。

——接下来的这个问题大概有点偏离爱丽丝了……《Alicization》这个标题的意思……也就是说,是《爱丽丝化》的意思吗?

川原:没错。英语的Civilization的意思是文明化,Ailicization就是这个的爱丽丝版。为了强行凑出ALICE这个首字母缩写词,还创造了「人工高适应性智能自律存在」这样一个短语。因为是AI,所以A和I这两个字母对应的词马上就能想到,但「高适应性」这个就很强行了(汗)——虽然『高达前哨战』里面也有与其同名的系统。那个是什么的缩略词来着——

——不过,这种超科学幻想小说里,肯定会有大量基于缩略语的命名吧。那么这样一个爱丽丝,却同时具备了少女时候好奇心旺盛的优等生性格,和成为整合骑士之后顽固的女骑士性格两种角色要素呢。这样的性格设定是怎么形成的呢?

川原:其实骑士爱丽丝才是先设定好的女主角性格。我一开始想到的,是骑士爱丽丝和桐人两个人陷入相当不妙的状况下不得不互相协力这一场景。也就是桐人和爱丽丝攀登《中央大教堂》外墙的那一段。那里其实是我在《Ailicization》中最早想到部分。因此一开始少女时代的爱丽丝的性格是从那里逆算得到的,完全不一样的性格。

——原来如此,那里才是最早的部分!两个人一边争吵一边努力的,类似搭档一样的感觉呢。是为了这一点,才设定成像是拒绝承认桐人的立场这样的,略显顽固而难以变通的性格吗?

川原:嗯,这里我也有点不太清楚是怎么引申出来的了……恐怕是来自「洗脑型女主角」给我造成的精神创伤吧,根源像是『战斗装甲Xabungle』这类。富野由悠季老师(『机动战士高达』等作品的监督)的作品里面这样的情况很多呢。像是『Z高达』的强化人,或是略有不同的『机动神脑』的昆西·伊瑟这类。虽然副业老师的作品里这类洗脑角色都是要么死掉要么被解除洗脑这样的套路,但我还是想要写一下和这些被洗脑的角色就这样和睦相处的内容呢。说不准可以用这样的手法吧。果然还是因为「恢复原样」或是「死掉从而被解放出来」这样的剧情都是一种感情净化类的存在吧。

——『Xabungle』里头……被洗脑的她最后应该还是活下来了吧……

川原:但是在肉体上牺牲了很多啊。

——『Z』里面的两个强化人最后的结局也很悲伤呢。

川原:『ZZ』里面的普鲁茨也是一样……总之,我想我的创作思路大概就来源于以这些内容给我带来的精神创伤为契机的,想要描写「在被洗脑的状况下获得幸福」这一点吧。

——作为与此相对应的部分,才创作了被洗脑之前的少女爱丽丝吧。

川原:看过本篇的人都知道,作为原本人格的爱丽丝最终的结局有点令人怜惜呢。尽管我曾经有过各种烦恼,但如果二者择一的话,让两个人格都继续存在下去会形成一个双重人格的角色,这对爱丽丝来说也算是个错误吧——所以才下了这样一个苦涩的决断。

——因为整个故事都是围绕着骑士爱丽丝这一存在为轴心生成的呢。

川原:是的。我的创作风格一般都是先生成想要创作的画面的形象,然后再撰写到那个画面为止的故事。以初期的《艾恩葛朗特》篇为例,最初想到的画面就是亚丝娜和桐人看着崩毁的艾恩葛朗特。《妖精之舞》篇是桐人和莉珐在空中跳舞的画面,《幽灵子弹》篇则是诗浓对桐人喊着「那你就一辈子保护我啊」的画面。都是先想到能够象征角色特征的场景,再去写到那一点为止的故事。『加速世界』虽然也是一样,但目前为止还没有写到「那个地方」。

——诶!我想听一下!……不过恐怕会变成大规模的剧透吧(汗)。

川原:报名参加电击小说大赏的时候已经想好了那个场景,所以写了第1卷作为第一章,不过到目前的22卷还没有追上啊(笑)。

——相当漫长的道路呢……!顺带一提,刚才您说,《Alicization》篇时您说最初想到的是攀登高塔的场景,但那个只是《人界》篇的后半吧?在那之后您又是怎样才想到后半占了很大篇幅的《Under World大战》篇中大规模的战争的呢?

川原:这一点的着想就是其他部分了。当年我玩网游的时候,日本、韩国和中国的玩家之间关系相当冷淡。而且不光是网游,整个网络环境上都是这样的氛围。虽然我觉得现在这种风潮仍然存在,但总有种「大概是有什么地方被煽动了吧?」的想法。虽然我也知道有各种情势和国与国之间的问题在里面,不过,大家如果遭受了其他国家的人的直接伤害的话就会心存反感——我觉得也并不一定都是如此(rkl:然而把东亚搞成死结的就是你们日本人啊)。在接触了新闻报道或是网络上言论的情况下,形成了这样的氛围的情况可能也有一部分……这种「某个人的有意煽动之下,爆发了战争」的部分,就是我撰写那一部分的契机(rkl:说句不太好听的,这一段如果不改,国内只怕没哪个站敢引进)——虽然从最终来说,这一段在故事上并没有成为非常主要的部分(rkl:然而造成的影响却非常恶劣)。

——「某个人的意图下情势大幅恶化,最终爆发大战」这一点就是《Under World大战》篇故事本身呢。贝库塔……加百列·米勒也是以无数Dark Territory人为祭品发动了大战……

川原:确实那个部分也是这样……不,虽然还没确定,但那个大战部分如果改编成动画的话,会怎么样呢(汗)。

——肯定会不得了到超乎想象吧(汗)。毕竟各位粉丝的期待很高,而作画方面却各种吃力……

川原:当然从画面这方面看会很辛苦,但日美中韩四国玩家互相厮杀这部分做成动画……我还是不太想做到这一步啊。

——也是有所顾虑呢。毕竟算是近年来很敏感的内容。顺带一提在将个人网站上的连载版修改成电击文库版的时候,应该有在这一部分做很大改动吧?我记得以前某次交流的时候我曾经问过,可不可以加入韩国玩家觉得这种画面略显奇怪的场景。

川原:啊,这部分我后来加了进去。不过,在这之外的部分基本没有改动。不过那位韩国玩家,如果是在不得不在剧情上进行压缩的动画里的话,可能会因为剧情长度上的原因被砍掉……

——那种情况下他的行动可以看出他是个好人,所以做成动画的话还是非常希望能把它放进去!

川原:虽然我打算让他在这之后的,目前正在准备的『SAO新章』中登场,但单纯动画的话没办法把这部分做进去,如果不把「外观」好好做一下的话,可能观众会产生「为什么会出来?」这样的疑惑吧,所以还是得考虑一下他出现情况下的外观吧……

——果然做成动画的话相当难办啊……

[爱丽丝这一角色]

——那么,把话题回到爱丽丝本人身上。写完最后的内容之后,像是「居然超越了我的预想」或是「终于到了这里吗」这样的部分,有出现在她的身上吗?

川原:虽然文字量比之前预想的还要多不少,但角色的形象基本和构想的一样。到最后,Under World也经历了数百年,以宇宙为最后一幕的场景也是一开始就打算写的。

——那么对经历了如此漫长的战斗的爱丽丝,可以用一句话来形容她的人物形象吗?

川原:因为她本人说过自己是一个「骑士」,那么让我用一个词来形容的话应该也是「骑士」吧(笑)。不,这不是开玩笑(汗),桐人或者亚丝娜也是称呼自己是「剑士」的。从自己的核心部分来说,爱丽丝所说的「骑士」和「剑士」是不一样的。如果说桐人和亚丝娜的「剑士」是那种追求自身强大的概念的话,爱丽丝的「骑士」就是想要保护什么的强大的概念吧。我觉得这就是她性格的核心内容。

——虽然是来自游戏的想法,但说到骑士的话就是那种防御很高,会去「掩护」什么人一样的形象呢。

川原:是这样的。骑士职业相比STR(力量)型更接近于VIT(耐久)型。就是这样的感觉。

——也就是说爱丽丝多数情况下是一个「想要保护什么的」人吗?

川原:作为整合骑士的时候是守护《公理教会》,而遇到桐人后和Administrator战斗的时候,则是想要保护《人界》,最终则是想要守护整个《Under World》。

——虽然在最后的最后她来到了现实世界,但这样一来她就和她想要「守护」的部分分离了,能够看到她性格中的其他部分吗?

川原:即使如此,我觉得从最终意义上来说想要守护Under World这一核心内容仍然没有改变。不过就算这样,短时间内还是适应现实世界这一点更加辛苦吧。新章里面,我打算以适应机械身体的辛劳作为切入点,写一些她不一样的地方。虽然之前也在这个册子系列的访谈里稍微提了一点,但对这个身体的维护恐怕麻烦到让人想死吧。

——每周去一次实验室进行再次调整这样……?

川原:嗯,如果不经常交换部件的话就动不了。和人类不一样,放在那里不管也不会好起来。不过如果一直盯着这部分写的话就越来越偏向SF了,所以我会尽可能加以控制……但还是想写一写!

——我也很期待!那么换一个问题,您觉得abec老师笔下的爱丽丝的魅力在哪里呢?

川原:我感觉abec老师也很辛苦啊。因为设定是印象颜色是蓝色的金发铠甲骑士,还要和「某位角色」加以区别(笑)。在这样的高难度下,因为爱丽丝的头发更长,所以abec老师改成了束发,做成了美丽的爱丽丝会展现出来的形象

——虽然金发角色已经有莉珐了,但爱丽丝的金色比她更浓呢。虽然莉珐的角色形象是活泼的金发,但爱丽丝则是优雅的金色束发,两者的差别就这样清晰地表现出来了呢。

川原:量感也有相当大的差别呢。铠甲和长剑都是金色的闪闪发亮的女孩子,显得有些让人怜惜。

——abec老师的爱丽丝,其金色设定没有显得「令人不快」这一点相当厉害啊。那么,虽然已经在游戏里面先行登场,不过动画中的爱丽丝已经确定是茅野爱衣小姐出演了。不知川原老师对其声音印象和希望其演出的画面有怎样的想法呢?

川原:因为已经听过PV等内容,我觉得相当合适!如果能听到幼年爱丽丝的声音的话,会非常高兴的。我很期待她会怎样演出活泼调皮的角色形象。然后,游戏里面可以感觉到她演出的相当冷静的气氛,不过原作中斗志昂扬的时候更多——比如怒斥桐人的时候,我相当期待(笑)。

——不管怎样,骑士这一面都多数见于游戏版,所以希望在此之外的部分则能够在动画里面看到呢!那么那么,作为作者对在原作中屈指可数的长段落战斗中坚持奋战的她有什么想说的内容的话……是怎样的呢?

川原:虽然在亚丝娜的角色访谈里面也提到了一点,当爱丽丝登场之后……她是那种会抢先和亚丝娜对决,一步不让的性格。不仅如此,恐怕新章里会让爱丽丝住到桐之谷家里,变成同居的状况……虽然说是同居,身体也只是灵活运用罢了。两具身体分别放在研究所和桐之谷家,偶尔对调一下这样……不管怎样,亚丝娜应该都会很心神不宁吧。总之,对爱丽丝要说一句话的话就是「希望能毫无顾虑地继续努力!」了吧!

——在亚丝娜独占鳌头的状态下,桐人周围一潭静水般的女性关系中投入一颗石头的爱丽丝……最终会怎样呢!?非常期待啊!

[川原老师特选的爱丽丝Best Scene!]

——那么接下来,请告诉我们您最喜欢的一个和爱丽丝相关的场景吧。

川原:果然还是最初构思的,和桐人一起登塔的时候吃肉包子的场景吧。桐人给她分了口袋里的一个包子吃。这部分恐怕也是最想写的内容之一。虽然没有画成插画,但对两人来说应该是很宝贵的一个场景吧。

——顺带问一下,为什么那个场景中两个人吃的会是肉包子呢?是想刻意营造出和骑士印象相悖的氛围——这样?

川原,没,只是凭直觉选了一个放进口袋里也没什么问题的食物罢了。因为是在被逮捕过一次的情况下爬上《大教堂》,所以一定要有隐藏携带的东西,但如果是蛋糕的话估计就碎的不成样子了(笑)。不过就算放进去的是肉包子,因为从《大图书馆》以来战斗了相当长时间,我估计也已经被压扁了吧(汗)。

——(笑)。那么接下来,您觉得abec老师笔下的哪一张和爱丽丝相关的图片最漂亮呢?

川原:虽然穿骑士装的图片很多,每一章也都很精细,但我还是想要大胆选择《Alicization》篇最后那张穿着T恤的场景!

——哦哦!确实相当新鲜,乃至于完全不像是她会选择的衣服呢!

川原:这个时候还得算上她已经处于机器人身体之内的状况了。

——明明如此,但从这张穿T恤的图片来说也……虽然会有种绝对会看到缝合线的感觉……

川原:这方面有O〇ent工业上的技术保证,绝对不会看到接缝,以上(笑)!

——(笑)。确实有点不解风情了!过去穿着铠甲的顽固女孩子如今衣衫轻薄才是正义啊!那么那么,刚才也提到爱丽丝往桐人一潭静水般的女性关系中投入了一块石头,但除此之外今后还会有什么想要撰写的,和爱丽丝相关的内容吗?

川原:除了刚才所说的「因为是机器人所以才会有的故事」之外的话,就是——爱丽丝回到「如今的」Under World的故事。因为她的妹妹赛尔卡还将自己冻结在《大教堂》里面等她回去,所以想要写一写再会的这一段。

——从内部时间来算应该已经过了几百年了吧?还认识她的人大概都……

川原:父母应该都去世了吧。整合骑士们的寿命都被冻结了,所以大概还能见到法娜提欧她们。

——这样啊。骑士们的寿命……啊,这么说来,法娜提欧反倒会看着她的孩子先离世吗……?

川原:内部如果能解析寿命冻结的术式的话应该也能使用——但是,我觉得他们大概不会去用了吧。

——仔细想想,这也相当悲剧了呢……Dark Territory一边呢?

川原:那边没有寿命冻结这一术式存在,我想应该只有过去那些人的子孙了。

——认识的人只有谢塔她们了吗?

川原:她是整合骑士所以应该还在,不过伊修凯恩如果死了的话她大概会回到人界吧……啊……不过姑且不论天命,在那个世界里还存在灵魂寿命的设定,如果不对此做些什么的话最终灵魂还是会崩坏,因此说不准整合骑士们也全都处于完全冻结的状态之下。

——萝涅和缇卓呢?

川原:那两位就算成为了整合骑士也没有被冻结寿命,因此应该只留下了子孙后代,本人则是去世了吧。

——对了这就和18卷的最后一幕连上了……嗯——!虽然很寂寞,但是很期待在那「之后」会怎么样!毕竟都进入宇宙时代了。

川原:不过如果不做相当程度的准备的话……(汗)。因为我是个不开始写的话就不知道故事会怎样发展的人,因此Under World的状况什么的目前也只是单纯的预想罢了。毕竟要先去考虑桐人他们接下来将要挑战的『新游戏』——

——新游戏!?是刚才提到过一些的『新章』的内容吗!非常感兴趣!会是基于《The SEED》的VR游戏吗?还是基于《Soul Translator》的系列呢?

川原:目前还做不到在每家都配备一台Soul Translator规模的机器的程度,所以应该还是适配AmuSphere的游戏。相比《Alicization》篇中描绘出的『终极的虚拟世界』这一内容,我打算在接下来试着描绘出《终极的游戏》。大概就是想要写包含了状态值和技能等像是游戏会有的内容的,游戏中的故事吧。另外,嗯——为了写出这些,我打算再次试着玩一玩现在的MMO,不过总觉得一旦玩起来了就回不到现实社会了啊(汗)。

——是哪些最新的MMO呢?

川原:国内的话果然还是『FF14』吧。海外的话……大概是像『黑色沙漠』这样的新游戏吧。最近发售的游戏很多,不过到头来海外好像还是很久以前发售的「EVE ONLINE」什么的更有人气吧。话先放在前面,因为如果在现实中存在的话,不论怎样都会存在预算和服务器方面的问题,所以作为新章来写的话必定是幻想中的新游戏会拥有超乎想象的开发资源和服务资源,这一点我打算先向各位读者做一个提示。

——大概要等一段时间……才能拜读这一部分吧?

川原:虽然肯定要到来年的某个时候了,但我会努力将其认真整理后展现给大家看的!

——非常感谢!关于爱丽丝本人,以及《Alicization》背后的故事,以及今后的展望等种种内容,汇聚成了这样一个内容多多的访谈了呢!也敬请各位读者期待《Alicization》篇的动画和『SAO』的新展开!

(完)